Silent Hill f: Жақын ұрысқа жаңа көзқарас
Silent Hill f сериясында алғаш рет жақын қашықтықтағы шайқастарға басымдық беріп, атыс қаруынан бас тартты. Бұл шешім ойынның шиеленісін және белгісіздігін күшейту үшін қабылданды. Дамытушылар survival horror атмосферасын сақтау және ұрыстарда тактикалық тәсілді ынталандыру мақсатында жаңа механикаларды енгізді.
Crius
Silent Hill f жауынгерлік жүйесін әзірлеу
Silent Hill f — бұл сериядағы негізгі назар жақын ұрысқа аударылған алғашқы ойын. NeoBards студиясы жобаны жасауда атыс қаруынан бас тартып, ұрыс механикасын суық қару айналасында құруға басымдық берді. Негізгі элементтер ретінде қарудың тозуы, Focus-шабуылдар жүйесі және «түлкі қолы» деп аталатын ерекше механика қолданылып, ойын процесіндегі шиеленісті күшейтуге бағытталған.
Жақын ұрыс пен шиеленіс тұжырымдамасы
Дамытушылар Silent Hill сериясының тек жақын ұрысқа негізделген, бірақ survival horror жанрына тән шиеленіс атмосферасын сақтайтын ойыны қандай болатынын зерттеуге тырысты. Қару таңдау кезінде 1960-жылдардағы Жапонияның сеттингі ескерілді, алайда басты мақсат — тарихи дәлдік емес, эмоциялық әсер қалдыру болды. Ойыншылар тек қорқыныш емес, сонымен қатар белгісіздік пен күтуден туындайтын тұрақты шиеленісті сезінуі тиіс еді.
Атыс қаруынан бас тарту
Silent Hill f ойынында оқ-дәрі жоқ, оның орнына қарудың тозу жүйесі енгізілген, бұл ойыншыға ұқсас қысым тудырады. Әр соққыдан кейін қарудың беріктігі азаяды, бірақ жаудың денсаулығы немесе келтірілген зиян туралы нақты ақпарат көрсетілмейді. Бұл шешім алаңдаушылықты арттыру үшін қабылданды: ойыншылар жеңіске қаншалықты жақын немесе жағдайының қаншалықты қауіпсіз екенін білмей, шешім қабылдауға мәжбүр.
Focus жүйесі және жаулармен өзара әрекеттесу
Атыс қаруынсыз дәлдеп соғу сезімін беру үшін Focus жүйесі қолданылады. Ойыншылар шыдамдылық танытып, дұрыс сәтті таңдаса, қарсы шабуыл жасап немесе жаулардың әлсіз тұстарына соққы бере алады. Жау мінез-құлқы мен реакциялары ұрыста маңызды рөл атқарады, ал Focus-шабуылдар — атыспен ұқсас, бірақ жақын ұрыста қолданылатын дәл соққылар.
«Түлкі қолы» механикасы және ұрыс динамикасы
Ойында әзірлеушілер «мастер-кілт» деп атайтын жүйе енгізілген. Бұл жүйе ұрыстың әдеттегі ағынын үзіп, ойыншыға тыныс алуға мүмкіндік береді. Дәстүрлі хоррорларда бұл рөлді, мысалы, гранатомет сияқты қуатты қарулар атқарады. Silent Hill f ойынында бұл функцияны басты кейіпкер Хинаконың оқиға барысында трансформациясының бір бөлігіне айналатын «түлкі қолы» атқарады. Мұндай механика шиеленіс деңгейін өзгертіп, ойыншыға демалуға мүмкіндік береді, бірақ жақын ұрыс тұжырымдамасынан алыстамайды.
Ойын процесінің ерекшеліктері
Silent Hill f жауынгерлік жүйесі дәлдік пен дұрыс таймингті ынталандырады, ойыншыны жақын қашықтықта осал күйде қалдырады. Ойыншылар келтірілген зиян туралы нақты дерек алмайды, бірақ монстрлардың реакциясына қарап, күшті соққы жасалғанын түсіне алады. Бұл белгісіздікті күшейтіп, әр қарсыласпен кездесуді одан әрі шиеленісті етеді.
Survival horror элементтерін қайта қарау
NeoBards дәстүрлі survival horror элементтерін — ресурс тапшылығы, осалдық, қарқын және жеңілдік сәттерін — жақын ұрыс төңірегінде қайта құрады. Бұл жүйелердің тәжірибеде қаншалықты тиімді болатыны ойын шыққаннан кейін белгілі болады, бірақ әзірлеушілердің тұжырымдамасы мен мақсаты қазір әлдеқайда түсінікті.
Сериядағы басқа жобалармен салыстыру
Silent Hill f-тен айырмашылығы, Silent Hill Townfall жобасы туралы әзірге әлдеқайда аз мәлімет бар, бірақ жаңа тизер-трейлер ойынның әлі де әзірленіп жатқанын растайды.
