DirectX 12 DXR ойындардағы сәулелерді қадағалауды жеделдетеді
DirectX Ray Tracing ірі жаңартуға дайындалып жатыр. Бұл жаңарту ойындардағы сәулелерді қадағалау үдерісін жаңа геометрия мен көріністерді GPU-де өңдеу технологиялары арқылы жылдамдатады. Алдын ала нұсқасы 2026 жылдың жазында шығарылады деп күтілуде.
Crius
DXR-дің жаңа сипаттамалары кластерленген геометрия, бөлінген TLAS және акселерация құрылымдарымен жанама операциялар сияқты функцияларды қамтиды. Бұл технологиялар рендеринг өнімділігін арттыруға бағытталған, әсіресе геометрия мен сахналарды GPU-де тиімдірек өңдеу арқылы трассировка кезінде. Енді бұрын CPU-де орындалған кейбір тапсырмалар тікелей графикалық процессорда өңделе алады.
DirectX Ray Tracing (DXR), DirectX 12 Ultimate API-іне біріктірілген, ауқымды жаңартуға дайындалуда. 17 наурызда үш негізгі технологияның толық сипаттамалары жарияланды: кластерленген геометрия, жоғарғы деңгейлі акселерация құрылымдарының (TLAS) бөлінуі және акселерация құрылымдарымен жанама операциялар. Бұл жаңартулар ойындардағы трассировка өнімділігін арттыруға арналған, GPU-ға геометрия мен сахналармен тиімді жұмыс істеуге, сондай-ақ бұрын CPU-де өңделген тапсырмаларды орындауға мүмкіндік береді. Барлық жаңа сипаттамалар әзірлеу сатысында, ал алдын ала релизі 2026 жылдың жазына жоспарланған.
Кластерленген геометрия
Бұл технология GPU-дың үшбұрыштармен жұмысын оңтайландырады, олар 3D-графиканың негізгі элементтері болып табылады. Жаңа сипаттама жақын орналасқан үшбұрыштарды бір жеңілдетілген құрылымдық блокқа біріктіреді. Бұл GPU-ға геометрия топологиясын жаппай құруға және жылжытуға мүмкіндік береді, бұрын әр үшбұрыш үшін көптеген шақырулар қажет болған процесті жеңілдетеді. Мұндай тәсіл бар геометрияны жаңартуды немесе қайталауды қажет етпейді және трассировка өнімділігін, әсіресе жапырақтар, адамдар тобы немесе бір рет өңделуі тиіс басқа объектілерді салғанда, арттырады.
Бөлінген TLAS
Бөлінген TLAS ұқсас тәсілді қолданады, бірақ оны ойын сахналарына бейімдейді. Толық сахнаны кіші топтарға бөлуге болады, оларды GPU жаңа трассировка элементтері арқылы оңай басқара алады. Бұл өнімділікті айтарлықтай арттырады, себебі GPU тек көрінетін немесе қажетті сахна элементтерін өңдейді.
Акселерация құрылымдарымен жанама операциялар
Бұл функция GPU-ға бұрын CPU-де орындалған тапсырмаларды тікелей орындауға мүмкіндік береді. GPU API-шақыруларын басқару арқылы құрылымдарды құру, қысу, жылжыту және үлгілерді жасау мүмкіндігіне ие болады. Нәтижесінде жүйелік кідіріс азайып, күрделі сахналарда трассировка өнімділігі артады.
Сәйкестік және қолдау
Жаңа функциялар драйвер жаңартылғаннан кейін трассировка қолдайтын кез келген GPU-да жұмыс істей алады. Заманауи графикалық процессорлар жаңа сипаттамаларда көрсетілмеген қосымша жетілдірулер алуы мүмкін. Кейбір ескі GPU-лар бұл функцияларды қолдамауы мүмкін, бұл жабдық өндірушілерінің ресурстарды бөлу қажеттілігіне байланысты.
