Sultan’s Game: китайский инди-хит покоряет Steam
Игра Sultan’s Game за неделю продалась тиражом 250 000 копий в Steam, вызвав интерес к спорным темам и уникальному геймплею. Проект уже получил очень положительные отзывы игроков.
Natura
Инди-игра Sultan’s Game за первую неделю после релиза разошлась в Steam тиражом 250 000 копий, сообщил разработчик Double Cross Studio во вторник. Вместе с этим команда представила праздничный арт и пообещала долгосрочную поддержку проекта. С момента выхода 31 марта игра быстро привлекла внимание китайской игровой аудитории.
В стратегической ролевой игре действие разворачивается в вымышленном ближневосточном султанате. Тема власти, страстей и человеческих слабостей соседствует здесь с обсуждением таких щекотливых тем, как «сексуальная власть» и однополые чувства. Sultan’s Game выделяется на фоне более сдержанных китайских проектов и стала первой заметной одиночной игрой из Китая в 2024 году.
Проект сочетает карточную стратегию, RPG-механику и интерактивное повествование. Разработка велась Double Cross, а издателем выступила 2P Games. В Китае игра стоит 80 юаней (около $10,88), а в первые две недели для игроков действовала скидка — 72 юаня ($9,80).
В центре сюжета — министр, служащий султану в средневековом дворце. Его вынуждают принимать участие в жестокой карточной игре, придуманной загадочной ведьмой. Султан каждую неделю заставляет выбирать одну из четырёх карт — «Похоть», «Роскошь», «Завоевание» или «Резня» — и выполнять задание, связанное с темой карты, за семь дней.
Sultan’s Game вдохновлена «Тысячей и одной ночью» и строит повествование по принципу разветвлённых выборов: каждое решение влияет на дальнейший ход истории, открывает скрытые сюжетные линии и влияет на концовку. В игре реализовано более 50 вариантов финала: стать главным советником султана, поднять восстание или даже призвать тёмные силы.
Геймеры высоко оценили сценарий объёмом 1,4 миллиона слов и многообразие концовок: рейтинг в Steam достиг отметки «Очень положительно» (90% одобрения). По словам игрока под ником Light Shadow он отметил однообразие ежедневных заданий — патрулирование, обучение и торговля часто повторяются и не автоматизируются.
«Свобода формирования персонажа и сочетание случайных и фиксированных событий увеличивают реиграбельность», — отмечает он. — «Но сложность некоторых карточных заданий слишком высока: если в начале игры выпадет невыполнимая задача, это может испортить впечатление от прохождения».
Компания Sensor Tower во вторник опубликовала рейтинг 50 крупнейших мировых издателей мобильных приложений по выручке за 2024 год, где лидируют китайские компании. Tencent удерживает первое место благодаря хитам вроде Honor of Kings и PUBG Mobile, а также платным сервисам экосистемы WeChat. Одна только Honor of Kings принесла компании $2,42 млрд мобильной выручки за год.
NetEase заняла седьмое место благодаря Eggy Party, а miHoYo — пятнадцатое с проектами Genshin Impact и Honkai: Star Rail.
